ARCHIVE / PROFESSIONAL & STUDENT WORKS

WORKS

実務で課題を発見し、プレイ可能な解決策へ変えたプロセスと、ゲームの核となる面白さを自ら実装した学生作品をまとめています。

PROFESSIONAL EXPERIENCE

PROFESSIONAL
CASE STUDIES

02 CASE STUDIES
01 / WORKFLOW / UNITY EDITORPROFESSIONAL

EVENT PRODUCTION STANDARDIZATION & AUTOMATION

イベント制作工程の標準化とUnity Timeline自動化

担当者ごとに異なっていた制作ルールを標準化し、ExcelとUnityを連携させることで、反復作業を演出検証の時間へ転換しました。

ROLE
ゲームプランナー・スクリプター / 業務分析・要件設計・テスト・導入
OUTCOME
反復工程の自動化・標準化
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02 / LEVEL DESIGN / IMPLEMENTATIONPROFESSIONAL

LEVEL DESIGN FROM CONCEPT TO PLAYABLE

企画から実プレイまでのレベルデザイン

スイッチで空間の状態を変えながらルールを発見し、寄り道と選択の中で緊張感と達成感を生むパズルステージを設計しました。

ROLE
レベル設計・Unityマップ制作・Luaイベント・バランス調整
OUTCOME
UNITY + LUA PLAYABLE IMPLEMENTATION
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GAME DEVELOPMENT FOUNDATION

STUDENT PROJECTS

03 ORIGINAL GAMES
スペースパイレーツ・レッキンガー メイン画像
01 / 3D SHOOTINGSTUDENT

SPACE PIRATES WRECKINGER

スペースパイレーツ・レッキンガー

敵艦をドリルで吸収して力を奪う、ハイリスク・ハイリターン型シューティングゲーム。

ROLE
企画・プログラミング・グラフィック
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星の電子さま メイン画像
02 / SIDE-SCROLL ACTIONSTUDENT

STAR ELECTRIC BOY

星の電子さま

静電気でエネルギーを充電し、能力に使用する横スクロールアクションゲーム。

ROLE
企画・プログラミング・2Dグラフィック
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ガチャンコ・ラビリンス メイン画像
03 / ROGUELIKE ACTIONSTUDENT

GACHANKO LABYRINTH

ガチャンコ・ラビリンス

獲得した武器が次々と合体し、奇妙に長くなる独自の成長システムを持つローグライクアクション。

ROLE
企画全般・プログラミング・グラフィック
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