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3D SHOOTING / STUDENT

SPACE PIRATES WRECKINGER

スペースパイレーツ・レッキンガー

01 / CONTEXT

背景と担当範囲

敵艦をドリルで吸収して力を奪う、ハイリスク・ハイリターン型シューティングゲーム。

一般的なシューティングのルールを反転させ、敵の力を奪い、危険を取るほど大きな報酬を得る戦闘を設計しました。

02 / PROBLEM

発見した課題

他のシューティングゲームと差別化できる、瞬間的な判断と緊張感を生み出すことが課題でした。

03 / GOAL

改善目標

吸収と回避が攻撃へつながる、明確なリスク・リターン構造を作ることを目標としました。

04 / PROCESS

分析から検証まで

  1. 01CONCEPT

    機体奪取のルールを敵艦吸収メカニクスとして再解釈しました。

  2. 02BUILD

    企画、プログラミング、グラフィックを自ら制作しました。

  3. 03TEST

    回避距離と報酬スコアを繰り返し調整しました。

05 / SOLUTION

適用した解決方法

敵の力を吸収する戦闘と、ぎりぎりで回避するほど得点が増える仕組みを組み合わせました。

BEFORE反復作業・分散した判断・遅い検証
AFTER明確なフロー・直接実装・迅速なフィードバック

06 / RESULT

成果

2カ月でコアループをプレイ可能な3Dシューティングゲームとして完成させました。

07 / REFLECTION

学びと次の改善

吸収能力と回避スコアのフィードバックをより明確にし、敵タイプ別の効果へ拡張できます。