WORKFLOW / UNITY EDITOR / PROFESSIONAL

EVENT PRODUCTION STANDARDIZATION & AUTOMATION

イベント制作工程の標準化とUnity Timeline自動化

CONFIDENTIALITY NOTE本事例は機密保持のため、一部の画面とデータを再構成しています。

01 / PROJECT OVERVIEW

反復作業を演出検証の時間へ変える

担当者ごとに異なっていた制作ルールを標準化し、ExcelとUnityを連携させることで、反復作業を演出検証の時間へ転換しました。

ゲームイベント制作におけるシナリオデータ整理からTimelineの基本構成までの反復業務を分析し、ExcelマクロとUnity Editor Toolを連携させた自動化プロセスを企画・導入した事例です。

01課題発見02ルール標準化03要件設計04AI活用実装05実務導入06品質改善

02 / PROBLEM

反復入力と統一されていない制作ルール

テキストID、Timeline、Marker、話者・台詞、Camera Clipを手作業で繰り返し入力するため、イベント数に比例して制作時間とヒューマンエラーが増えていました。また担当者ごとに制作ルールが異なり、自動化の前に標準化が必要でした。

MANUAL TASKテキストIDの自動付与
MANUAL TASKTimelineファイル名の指定
MANUAL TASKテキスト・話者情報のCSV変換
MANUAL TASK複数Timeline Assetの生成
MANUAL TASK台詞Markerの生成と情報設定
MANUAL TASK話者用Camera Clipの生成

03 / BEFORE PROCESS

自動化前の8ステップ

  1. 01

    シナリオからテキストを分離

    MANUAL
  2. 02

    テキストIDを手動で作成・入力

    MANUAL
  3. 03

    Timelineを個別に作成

    MANUAL
  4. 04

    台詞Markerを手動配置

    MANUAL
  5. 05

    話者・台詞情報を入力

    MANUAL
  6. 06

    Camera Clipを手動配置

    MANUAL
  7. 07

    Clipの長さ・間隔を調整

    MANUAL
  8. 08

    全体再生と確認

    MANUAL

04 / GOAL

自動化の前に、共通の基準を作る

反復入力をなくし、既存・新規Timelineが同じ基準に従う状態を作ることで、担当者が細かなタイミング調整と演出品質の向上に集中できることを目標としました。

STANDARDIZE誰が担当しても同じ基準
+
AUTOMATE判断不要な反復作業を削減
=
FOCUSタイミングと演出品質へ集中

05 / AUTOMATION DESIGN

ExcelからUnity Timelineまで

ExcelマクロがシナリオからテキストID・話者・台詞・Timeline名をCSVへ抽出し、Unity Toolが複数のTimeline Asset、Marker、Camera Clipを一括生成するよう設計しました。既存データは別途作成した補正ツールで標準化しました。

  1. 01SCENARIO
  2. 02EXCEL MACRO
  3. 03CSV / DATABASE
  4. 04UNITY TOOL
  5. 05TIMELINE ASSETS
  6. 06POLISH
RECONSTRUCTED DATAダミーCSV
TextIDSpeakerTextTimelineName
TXT_0001HeroこんにちはEVT_001
TXT_0002NPC_Aお待ちしていましたEVT_001
RECONSTRUCTED UIUnity Tool ワイヤーフレーム
Timeline Generator
CSV FILEDummy/Path/...SELECT
OUTPUT FOLDERDummy/Path/...SELECT
GENERATE TIMELINES
RESULT LOG
03 TIMELINES CREATED
12 MARKERS / 06 CAMERA CLIPS

06 / AFTER PROCESS

反復生成から演出調整中心の工程へ

  1. 01

    シナリオ上でマクロを実行

    AUTOMATED
  2. 02

    テキスト・話者CSVを自動生成

    AUTOMATED
  3. 03

    データベースへ登録

    AUTOMATED
  4. 04

    Unity ToolでCSVを指定

    AUTOMATED
  5. 05

    複数Timelineを一括生成

    AUTOMATED
  6. 06

    Marker・Camera Clipを自動生成

    AUTOMATED
  7. 07

    細かなタイミングと演出を調整

    CREATIVE

07 / ADOPTION CHALLENGE

既存データと新規生成物を同じ基準へ

自動生成ルールを追加するだけでは、既存Timelineとの一貫性を保証できませんでした。他の担当者と制作基準を協議し、既存データも新ルールに合わせて補正する別のUnity Toolを用意しました。

FOUND

担当者ごとに異なるClipの基本長

MarkerとClip間隔のばらつき

同じ演出でも異なるTimeline構成

既存データと新規生成結果の品質差

STANDARDIZED

Clip種類別の基本長を合意

Marker・Clip間の基本間隔を定義

共通Timeline構成を統一

補正ツールで既存Timelineを一括整理

08 / RESPONSIBILITY

企画からテスト・導入までを主導

MY RESPONSIBILITY
  • 既存プロセスと非効率の分析
  • 自動化範囲とCSV構造の設計
  • Excel・Unity Toolの要件定義
  • AIを活用したコード実装と修正指示
  • 例外テストと反復改善
  • 実務導入・使用方法の共有・運用
ENGINEERING REVIEW
  • プロジェクト互換性の確認
  • 自動生成データの影響確認
  • 技術的リスクと例外のレビュー
  • 実運用に向けた安定性フィードバック

AI-ASSISTED IMPLEMENTATION要件と期待動作をAIへ伝えてコードの初稿を作成し、実務環境でのテスト、修正指示、例外検証を繰り返して完成させました。問題定義、ルールの標準化、データ・機能設計、導入と運用は自ら主導しました。

09 / RESULT

工数削減と品質基盤の改善

30%SPECIFIC WORKFLOW

Timeline基本構成の反復工程における作業時間短縮

MORE TIMECREATIVE WORK

演出・ギミック・プレイ感の検証へ時間を再配分

3 USERSREAL WORKFLOW

ゲーム企画・シナリオ担当の実務で継続使用

↓ ERRORQUALITY

ID・話者・Marker・Camera Clipの設定漏れを削減

MEASUREMENT実際のイベント制作業務で、自動化前後のTimeline基本構成工程を比較し、約30%の作業時間短縮を確認しました。この数値は開発期間全体ではなく、自動化を適用した特定の反復工程を対象としています。

HUMAN ERRORテキストID・話者・Marker・Camera Clipの入力ミスを削減
CONSISTENCYClip長と間隔ルールにより基本演出を統一
ONBOARDINGCSV登録とTool操作を中心に新人教育を簡略化

10 / NEXT ITERATION

演出プリセットと事前検証へ拡張

自動化の出発点はコードではなく、チーム内で作業ルールを合意し、例外を定義することだと学びました。標準化された基盤を活用し、今後は演出プリセットや事前検証機能へ拡張できます。

Fade In / Outの自動適用画面Shake・遷移プリセット台詞種別ごとのカメラプリセット自動生成前のPreview欠損データ・重複IDの検出エラーログと一括再調整

11 / DISCLOSURE

再構成資料について

本ページのCSV、ツール画面、Timelineフローは、業務改善の仕組みを説明するために作成したダミー資料です。実際の社内コード、データ構造、プロジェクト名、登場人物、台詞、内部画面は含まれていません。