ガチャンコ・ラビリンス メイン画像

ROGUELIKE ACTION / STUDENT

GACHANKO LABYRINTH

ガチャンコ・ラビリンス

01 / CONTEXT

背景と担当範囲

獲得した武器が次々と合体し、奇妙に長くなる独自の成長システムを持つローグライクアクション。

武器が形を残したまま合体して長くなるシステムにより、強くなる一方で扱いにくくなる成長の面白さを設計しました。

02 / PROBLEM

発見した課題

当初の武器組み合わせ案は、チームの実装力とスケジュール内で完成させることが困難でした。

03 / GOAL

改善目標

核となるアイデアを守りながら、限られた期間内にプレイ可能なチーム作品として完成させることを目標としました。

04 / PROCESS

分析から検証まで

  1. 01SCOPE

    核となる面白さと追加仕様の優先順位を決めました。

  2. 02REUSE

    既存アセットの色を変更し、敵のバリエーションを確保しました。

  3. 03DELIVER

    チームの実力と日程に合わせて実装範囲を調整しました。

05 / SOLUTION

適用した解決方法

武器合体の視覚的な成長感を残し、追加の組み合わせ仕様を縮小しました。

BEFORE反復作業・分散した判断・遅い検証
AFTER明確なフロー・直接実装・迅速なフィードバック

06 / RESULT

成果

3カ月で核となるコンセプトを維持したチームプロジェクトを完成させました。

07 / REFLECTION

学びと次の改善

モジュール型の武器組み合わせとシナジールールを追加すれば、当初の合体アイデアをさらに拡張できます。