01 / CONTEXT
背景と担当範囲
獲得した武器が次々と合体し、奇妙に長くなる独自の成長システムを持つローグライクアクション。
武器が形を残したまま合体して長くなるシステムにより、強くなる一方で扱いにくくなる成長の面白さを設計しました。
02 / PROBLEM
発見した課題
当初の武器組み合わせ案は、チームの実装力とスケジュール内で完成させることが困難でした。
03 / GOAL
改善目標
核となるアイデアを守りながら、限られた期間内にプレイ可能なチーム作品として完成させることを目標としました。
04 / PROCESS
分析から検証まで
- 01SCOPE
核となる面白さと追加仕様の優先順位を決めました。
- 02REUSE
既存アセットの色を変更し、敵のバリエーションを確保しました。
- 03DELIVER
チームの実力と日程に合わせて実装範囲を調整しました。
05 / SOLUTION
適用した解決方法
武器合体の視覚的な成長感を残し、追加の組み合わせ仕様を縮小しました。
BEFORE反復作業・分散した判断・遅い検証
→AFTER明確なフロー・直接実装・迅速なフィードバック
06 / RESULT
成果
3カ月で核となるコンセプトを維持したチームプロジェクトを完成させました。
07 / REFLECTION
学びと次の改善
モジュール型の武器組み合わせとシナジールールを追加すれば、当初の合体アイデアをさらに拡張できます。
