ARCHIVE / PROFESSIONAL & STUDENT WORKS

WORKS

실무에서 문제를 발견하고 플레이 가능한 해결책으로 바꾼 과정과, 게임의 핵심 재미를 직접 구현한 학생 작품을 함께 정리했습니다.

PROFESSIONAL EXPERIENCE

PROFESSIONAL
CASE STUDIES

02 CASE STUDIES
01 / WORKFLOW / UNITY EDITORPROFESSIONAL

EVENT PRODUCTION STANDARDIZATION & AUTOMATION

이벤트 제작 프로세스 표준화 및 Unity Timeline 자동화

작업자마다 달랐던 제작 규칙을 표준화하고 Excel과 Unity를 연결해, 반복 작업을 연출 검증 시간으로 전환했습니다.

ROLE
게임 플래너·스크립터 / 업무 분석 · 요구사항 설계 · 테스트·도입
OUTCOME
반복 공정 자동화·표준화
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02 / LEVEL DESIGN / IMPLEMENTATIONPROFESSIONAL

LEVEL DESIGN FROM CONCEPT TO PLAYABLE

기획부터 실제 플레이까지의 레벨 디자인

스위치로 공간 상태를 바꾸며 규칙을 발견하고, 우회 탐색과 선택 속에서 긴장과 성취를 만드는 퍼즐형 스테이지를 설계했습니다.

ROLE
레벨 설계 · Unity 맵 제작 · Lua 이벤트 · 밸런스 조정
OUTCOME
UNITY + LUA PLAYABLE IMPLEMENTATION
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GAME DEVELOPMENT FOUNDATION

STUDENT PROJECTS

03 ORIGINAL GAMES
우주해적 렉킹가 대표 이미지
01 / 3D SHOOTINGSTUDENT

SPACE PIRATES WRECKINGER

우주해적 렉킹가

적선을 드릴로 흡수해 그 힘을 빼앗는 하이리스크·하이리턴 슈팅 게임.

ROLE
기획 · 프로그래밍 · 그래픽
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별의 전자님 대표 이미지
02 / SIDE-SCROLL ACTIONSTUDENT

STAR ELECTRIC BOY

별의 전자님

정전기로 에너지를 충전하고 능력을 사용하는 횡스크롤 액션 게임.

ROLE
기획 · 프로그래밍 · 2D 그래픽
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철커덩 라비린스 대표 이미지
03 / ROGUELIKE ACTIONSTUDENT

GACHANKO LABYRINTH

철커덩 라비린스

획득한 무기가 계속 합체되어 기묘하게 길어지는 독자적 성장 구조의 로그라이크 액션.

ROLE
기획 전반 · 프로그래밍 · 그래픽
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