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ROGUELIKE ACTION / STUDENT

GACHANKO LABYRINTH

철커덩 라비린스

01 / CONTEXT

배경과 담당 범위

획득한 무기가 계속 합체되어 기묘하게 길어지는 독자적 성장 구조의 로그라이크 액션.

무기가 형태 그대로 합체되며 점점 길어지는 시스템으로 강해지면서도 다루기 어려워지는 성장의 재미를 설계했습니다.

02 / PROBLEM

발견한 문제

최초 무기 조합 아이디어가 팀의 구현 역량과 일정 안에서 완성하기 어려웠습니다.

03 / GOAL

개선 목표

핵심 아이디어를 지키면서 제한된 기간 안에 플레이 가능한 팀 작품으로 완성하는 것이 목표였습니다.

04 / PROCESS

분석에서 검증까지

  1. 01SCOPE

    핵심 재미와 부가 사양의 우선순위를 정했습니다.

  2. 02REUSE

    기존 자산의 색상을 바꿔 적 다양성을 확보했습니다.

  3. 03DELIVER

    팀의 역량과 일정에 맞춰 구현 범위를 조정했습니다.

05 / SOLUTION

적용한 해결 방법

무기 합체의 시각적 성장감을 남기고 부가 조합 사양을 축소했습니다.

BEFORE반복 작업 · 분산된 판단 · 늦은 검증
AFTER명확한 흐름 · 직접 구현 · 빠른 피드백

06 / RESULT

결과

3개월 안에 핵심 콘셉트를 유지한 팀 프로젝트를 완성했습니다.

07 / REFLECTION

배운 점과 다음 개선

모듈형 무기 조합과 시너지 규칙을 추가하면 최초의 합체 아이디어를 확장할 수 있습니다.