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STAR ELECTRIC BOY

별의 전자님

01 / CONTEXT

배경과 담당 범위

정전기로 에너지를 충전하고 능력을 사용하는 횡스크롤 액션 게임.

이동과 공격에 에너지를 사용하는 규칙으로 긴장과 해방의 플레이 흐름을 만들었습니다.

02 / PROBLEM

발견한 문제

첫 개인 개발에서 모든 프로그래밍을 맡아 한 달 안에 완성해야 했습니다.

03 / GOAL

개선 목표

에너지 충전과 소비가 이동·공격의 선택으로 이어지는 액션을 구현하는 것이 목표였습니다.

04 / PROCESS

분석에서 검증까지

  1. 01LEARN

    필요한 기능을 문제 단위로 나누어 학습했습니다.

  2. 02BUILD

    기획부터 그래픽과 프로그래밍까지 직접 구현했습니다.

  3. 03FINISH

    한 달 안에 플레이 가능한 상태로 완성했습니다.

05 / SOLUTION

적용한 해결 방법

전기를 피하면 충전되고 에너지를 이동과 공격에 사용하는 구조를 만들었습니다.

BEFORE반복 작업 · 분산된 판단 · 늦은 검증
AFTER명확한 흐름 · 직접 구현 · 빠른 피드백

06 / RESULT

결과

첫 개인 게임을 완성하며 구현 가능한 단위로 기획을 쪼개는 습관을 얻었습니다.

07 / REFLECTION

배운 점과 다음 개선

충전 선택지와 에너지 변화의 시각 피드백을 보강하면 긴장감을 더 높일 수 있습니다.